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Scopa

La Scopa è nata in Italia nel Quattrocento, è uno dei giochi dalla tradizione più antica e molto popolari. Si gioca con un mazzo di carte italiane o un mazzo di carte francesi senza gli otto, i nove, i dieci e i jolly. Si gioca in due oppure in quattro a coppie. Si può anche giocare in tre (individualmente) o in sei (due gruppi da tre).

Gioco delle carte

Il gioco della "scopa" si può giocare in due, tre o in quattro giocatori. Il giocatore che distribuisce le carte o mazziere dà tre carte a ciascun giocatore, iniziando da quello alla propria destra e procedendo in senso antiorario, quindi mette quattro carte sul tavolo. Quando tutti i giocatori hanno giocato tutte le proprie carte, il mazziere ne distribuisce altre tre a ciascuno: questo si ripete fino ad esaurimento del mazzo. Ciascun giocatore a turno gioca una carta: il primo a giocare è il giocatore a destra del mazziere, gli altri seguono in senso antiorario fino ad esaurimento delle carte. Se la carta giocata è di valore uguale a quello di una carta, o alla somma dei valori di più carte che si trovano sul tavolo, il giocatore prende la carta da lui giocata e quella o quelle di valore corrispondente, e le pone coperte in un mazzetto di fronte a sé; altrimenti lascia la carta sul tavolo. Se un giocatore prende tutte le carte che si trovano sul tavolo, realizza una "scopa": questa vale un punto. Per contrassegnare la scopa effettuata, il giocatore pone nel mazzetto delle sue prese una carta scoperta e la mette di traverso alle altre. Se il giocatore che gioca l'ultima carta prende con essa tutte le carte rimaste, questa non vale però come scopa.

 

Al termine di ogni mano viene calcolato il punteggio ottenuto da ciascun giocatore o, se si gioca a coppie, da ciascuna coppia di giocatori nel seguente modo:

Ogni scopa effettuata durante la mano vale un punto.
Si assegnano i 4 punti di mazzo (o 5 nel caso che valga la regola del re bello) dati da:
Carte: Il giocatore o la coppia che ha preso più carte ottiene un punto.
Denari: Il giocatore o la coppia che ha preso più carte del seme di denari.
Primiera: Il giocatore o la coppia di giocatori che vince la primiera ottiene un punto. La primiera si calcola nel seguente modo: il sette vale 21 punti, il sei vale 18 punti, l'asso ne vale 16, il cinque ne vale 15, il quattro 14 punti, il tre 13 punti, il due 12 punti, le figure 10 punti. Ciascun giocatore o coppia somma i punti di una sola carta per ciascun seme tra quelle che ha preso. Bisogna avere almeno una carta per ciascun seme altrimenti la primiera è nulla. Vince la primiera chi totalizza il punteggio più alto.
Settebello': Il giocatore che ha preso il sette di denari
Belora (o Napola, considerata solo se si gioca con carte milanesi): Il giocatore o la coppia che ottiene la belora guadagna tanti punti quante sono le sue carte in scala, partendo dall'asse di quadri e avanzando in modo crescente (con le carte di quadri) fino a che la scala non si interrompe. La belora però non si realizza se il giocatore o la coppia non ottiene almeno l'asso, il due e il tre di quadri.

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