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RECENSIONI
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Pinnacolo
Pinnacola o pinnacolo o pinacola è un gioco di carte. Si
gioca con due mazzi di carte francesi.

Lo scopo del gioco è quello di totalizzare
1.500 punti, alla fine della partita. Importante è liberarsi
di tutte le proprie carte prima di uno degli avversari, ad ogni
smazzata.
Si dice pinnacola quando il giocatore cala sul tavolo una scala
che va da carta a carta (es. da 6 a 6 o da asso ad asso) senza
jolly (matte) o due neri (mattini). Il mazziere distribuisce 19
carte coperte per ciascuno (in alcune varianti le carte sono 13
o 15) il resto del mazzo si mette al centro e si scopre la prima
carta. Ogni giocatore a turno deve pescare una carta dal mazzo,
inserirla fra quelle che ha in mano, eventualmente calare una
o più combinazioni. In alternativa si può pescare
dalla fila di carte scoperte (pozzo). Infine scartare una carta
scoperta. Le carte scartate vanno poste in fila, per dar modo
di poter prendere dal pozzo qualsiasi carta scartata dagli altri.
Nel prendere una carta dal pozzo che non sia quella appena scartata,
si dovranno prendere anche tutte le altre carte scartate dopo
di essa con l'obbligo di formare la combinazione solo con la prima
carta e metterla a terra. È possibile sostituire i jolly
a terra (sia i propri che quelli degli avversari) con l'obbligo
di fare una combinazione con essi e metterli a terra subito. Una
regola da tenere presente nel gioco è che i semi fiori
e picche, nelle scale sono da escludersi i due, quindi sul tavolo
in cui compare una scala nera si vedrà un asso seguito
da un tre dello stesso seme.
Vince la coppia che raggiunge per prima i:1500
, 2000 o 2500 punti in base agli accordi presi ad inizio partita.
Conteggio dei punti:
Le carte da 3 a 6 valgono 5.
Le carte da 7 a 10 valgono 10.
Le J Q e K valgono 10.
Gli assi valgono 15.
I jolly valgono 30.
I due neri (di picche e di fiori, detti mattini) valgono 20.
Punti speciali:
poker di carte da 5 punti vale 40 punti;
poker di carte da 10 punti vale 80 punti;
poker d'assi vale 120 punti;
scala da 6 o più carte senza jolly o due nero vale doppio:
i punti delle carte raddoppiano;
scala completa da asso ad asso implica la fine della partita con
vittoria assegnata al proprietario della scala.
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