Mr. Edward O. Thorp considerato da molti il padre del conteggio
delle carte.

Edward Oakley Thorp è un matematico statunitense.
Iniziò a lavorare alla IBM, utilizzando la IBM 704, scoprì
e poi dimostrò la ragione per cui il Blackjack non è
un semplice gioco d'azzardo. Nel suo libro BEAT THE DEALER
(1962) Thorp spiega minuziosamente come un giocatore di Blackjack
può vincere matematicamente al Croupier. La tecnica presentata
nel libro è una vera e propria guida sul sistema "della
carta che vale 10"; sistema che permette di ottenere un vantaggio
in molti sistemi di conteggi delle carte. Nel 1987 l'allievo del
maestro, Olivier Doria, incontra a Monte Carlo al Cafe De Paris,
il gruppo di allievi del Mit e gli insegno' le giocate piu' complicate
della basic Strategy. Questo gruppo di giocatori diede lo spunto
per il Film 21 con
Kevin Spacey che narrava la storia di questo gruppo di giocatori
che aveva sbancato i piu' famosi Casino del Nevada.
Edward O. Thorp è considerato da molti il padre della tecnica
del conteggio delle carte e l'uomo che ha trovato il modo per
vincere al blackjack. Per molto tempo si è dedicato allo
studio di questo gioco; Thorp ha esaminato le carte da gioco fino
a elaborare un sistema che "prendeva in considerazione le
variazioni relativamente alle carte che rimanevano dopo alcune
mani".
Thorp scoprì che se un giocatore di blackjack conta le
carte che gli sono state distribuite, è possibile indovinare
il resto delle carte nascoste nel mazzo. Alla luce di ciò,
un giocatore può agire di conseguenza studiando le mosse
successive e decidendo se scoprire altre carte o meno.
Il conteggio delle carte viene
fatto in molte forme: -dai metodi semplicistici alle tecniche
avanzate di multi-conteggio.
Metodo di conteggio delle carte: le 13 carte
vengono divise in 3 gruppi con i seguenti valori.
2-3-4-5-6 valgono +1.
7-8-9 valgono 0 (zero).
10, figure e assi valgono -1.
Conteggio al Black Jack: assegnando i valori sopraindicati alle
carte che escono in ogni mano si avrà alla fine un valore
positivo o negativo.
Se, giocando con 4 mazzi, il valore supera +4, il giocatore è
in vantaggio, perchè nel mazzo aumenta il numero delle
carte alte. Se il valoro è negativo il vantaggio è
del banchiere.
con valore da +5 a +10 si può raddoppiare la puntata.
con un valore +16 o superiore il vantaggio del giocatore è
nettissimo.